自称茶道部

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路地裏主軸デッキ Ver.1

取り敢えず、デッキレシピでも書く。
SRアルク?SRセイバー?
発売が決定された時から路地裏デッキを作りたかったのですよ。
ちなみに順番は上から重要度高い順です。

01-006 さつき 【路地裏同盟】+10/+10 ×4
01-032 シオン 【路地裏同盟】±0/+10 ×4
01-057 リーズ 【路地裏同盟】+10/±0 ×4
01-074 桜 ポイント回復 ×3
01-056 マジカルアンバー ×3
01-046 復活シオン ×4
01-041 ファンタズムーン マーブル回収 ×3
01-018 さつき デッキ上が【路地裏同盟】なら場に出す。 ×4
01-019 さつき アプローチしたら、相手キャラ1枚弱体 ×2
01-053 SR秋葉 ×1
01-027 STセイバー ×2
01-045 水着シオン ×2
01-054 ST秋葉 ×1
01-063 イリヤ 1ドロー ×1

イベント
01-099 放課後☆路地裏同盟 ×4
01-103 真夏のカーニバル ×3
01-098 初詣 ×4
01-107 マーブル・ファンタズム ×4
01-111 花見の宴 ×3
01-096 カーニバル・ファンタズム ×2
01-124 打ち上げパーティー ×2

キャラ:38
イベント(サポート含む):22
合計コスト:105
合計ソース:109

回し方
・さっさと路地裏パンプを完成させる。(+10/+10さっちんはサポートエリア)
・桜、マジカルアンバー、ファンタズムーンをさっさと出す。
・初詣、真夏のカーニバルの為に4体は意地でも出しましょう。
・アタッカーは、DP+10シオン、AP+10のリーズ、復活シオン、残りのさっちん、場合によってはファンタズムーン。
・コンバットトリック、復活シオンの為にシオンは出来るだけ握っておく。
・DP+10シオンの効果でデッキトップ見て、そのカードが欲しかったら、+10/+10さっちんの効果で回収。
・SRアルク、SRセイバーみたいなのが相手にいたら、SR秋葉で対処するか、さっちんで妨害しときましょう。
・路地裏パンプの3人組だけは絶対死守。落とされたら取り敢えず腹を立てときましょう。
・打ち上げは、アドが取れると思ったらプレイして3コストを2コストで出せるキャラにでもして出しときましょう。別にコストとして使っても結構。桜がいたらお役ごめん感が半端ないですが。

追加候補
・自由登場キャスター
DP+10シオン、AP+10リーズの退場を出来るだけ抑える為に。
・自由登場セイバー
復活シオンはアタッカーでもブロッカーでもなれるので、両立させるために。
・水着シオン
上記と同じ。
ただ、復活シオンの弾にもなるのでこちらの方が良いか。
・マジカルアンバー&マジカルカレン
アタッカーの少なさに常に泣かされる。
しかしコンビはこのデッキには入る余地すらないから、投入は怪しい。
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  1. 2012/05/02(水) 13:34:27|
  2. プレメモ(レシピ)
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